En esta sección podréis ver como progresan los diferentes eventos de la isla de los que tenéis constancia. Los relojes de progreso son una herramienta para representar de forma abstracta el avance de algo, en este caso los usaremos para representar avances en vuestro fuerte, proyectos personales, etc. Pero sobre todo, eventos del mundo relacionados con facciones y otros habitantes de la isla.

Los relojes se representaran con x/y, donde y representará la duración total del reloj y x el avance actual del reloj. Por defecto, cada sesión avanzará en 1 todos los relojes (sumará 1 a la x). Sucesos especiales de las partidas pueden hacer avanzar o retroceder los relojes de forma excepcional.

Cuando un reloj se consume por completo desencadena un evento, este puede ser bueno o malo dependiendo del reloj.

Hacer caso, o no, de los diferentes relojes es una decisión personal y sois vosotros los que debéis decidir si queréis proponer misiones relacionadas con los mismos.

Por último, existen relojes que están avanzando pero aun no se han descubierto…


La Rebelión de Flor Oscura (4/9)

Tal y como advirtió Rynariel, el guardabosques elfo que se pasó por el festival de Fuerte Brillante, parece que las dríades rebeldes traman algo y su actividad se está incrementando en las profundidades del Bosque de Emich

Velas Negras (4/6)

El incidente de los titiriteros durante el festival solo empeoró las cosas, los faeneros de Fuerte Brillante llevan meses avistando barcos de velas negras en la noche. Aparentemente forman parte de una célula orca de Ockless, pero parece que ahora responden ante otro amo…

La Defensa del Templo de Kaldaris (3/6)

Tras los últimos donativos conseguidos en el festival de Fuerte Brillante, los acólitos de Kaldaris amanecen con recursos suficientes para sobrevivir una estación más. Pero estos aguerridos guerreros saben que el Nigromante no descansa y no pueden descuidarse…

La Muerte del Coatl (3/12)

El poblado votanki abandonado oculta un oscuro y poderoso ser encerrado más allá de este mundo, donde no puede causarnos daño. La defensa del ritual que lo mantiene encerrado depende de un Coatl herido de muerte, dice que le quedan unas estaciones más como mucho. Entonces, la terrible oscuridad que emana esta temible criatura se liberará.