Registro de Aventura

Los Pasajes de Este Libro han ido siendo recuperados por diferentes aventureros en sus viajes por la Isla de los Grifos**

HISTORIA DE LAS CIUDADELAS

Una recopilación de los últimos cuatro siglos de historia de los asentamientos más influyentes de la Isla de los Grifos: Las Ciudadelas. Manuscrita personalmente por el Señor del Conocimiento y sacerdote de Lhankor Mhy, Vívidos.


Puerto Soldado

Puerto Soldado es el enclave comercial más importante de toda la isla y el único puerto marítimo accesible en la escarpada costa. Fue fundada hace 200 años por mercaderes extranjeros, usándolo como punto de encuentro para el comercio.

Al cabo de poco tiempo, más y más forasteros fueron llegando y se instalaron semi-permanentemente, construyendo una primitiva empalizada (que devino muralla) y la torre redonda. Al cabo de unos años, floreció lo suficiente como para resultar un emplazamiento valioso para muchos ojos codiciosos y empezó a sufrir frecuentes ataques y saqueos.

De ahí en adelante, y durante 150 años, el jefe zaringa más fuerte de la región fue tomando el mando de Puerto Soldado, cobrando durante su (a menudo breve) mandato, los tributos más altos posibles y extorsionando a los mercaderes visitantes. También, periódicamente, la ciudad era asaltada; generalmente se trataba de pillajes de bandidos o incursiones orcas, aunque se sabe de una sangrienta batalla librada por los elfos como venganza por la venta de esclavas elfas y de una operación de rescate de material enano robado realizada por los enanos

El único periodo de paz que vivió Puerto Solado se produjo con la llegada del héroe orlanthi Aigonus (cuyos seguidores construyeron el templo de Orlanth en la colina cercana al puerto), 100 años atrás, que libró gran cantidad de batallas, librando de presencia orca amplias regiones de la isla. Fue un periodo tranquilo y especialmente fructífero en Puerto Soldado, aunque apenas duró una década.

Hace 8 años, llegó a Puerto Soldado un extranjero, Maugre, trayendo consigo el ejército mercenario más grande visto en la isla. Tomó con facilidad el enclave y se instauró como gobernante absoluto, pasándose a denominar a sí mismo Gran Plutarca. Hasta el día de hoy ha controlado Puerto Soldado gracias a su guardia de élite personal, los llamados Trilanceros, y su hechicero, Gladstone, y las murallas de la ciudad no han vuelto a ser traspasadas por ningún atacante (aunque ha habido intentos).


Nidik

Nidik es la oriental de las ciudadelas de la Isla de los Grifos; también es la más pequeña de todas ellas, aunque también está más fortificada que el resto.

Fue fundada hace 375 años por Zar, fue heredada por su hijo homónimo (aunque existen versiones históricas que aseveran de que se trataba realmente de una hija) y durante toda su existencia han guerreado periódicamente con Surlt por diversos motivos (territoriales, económicos, culturales, etc…), siendo numerosas las contiendas que han librado estas dos ciudadelas vecinas enfrentadas.

No obstante, estas no son las únicas agresiones que ha sufrido Nidik; hace más de dos siglos, un extraño y veloz ataque fue llevado a cabo por un grupo de Slarges que merodeaban por la zona. Aún hoy no se conocen las causas que originaron la lucha, ni tampoco las que la terminaron, ya que según se cuenta, los Slarges penetraron en la ciudadela con suma facilidad, se adentraron en algunos edificios y, apenas unos instantes después, se retiraron tan rápidamente como habían venido…

Extraño fue también el ataque que destruyó la ciudadela hace 200 años, perpetrado por tres viejos gigantes que, según la versión más extendida, confundieron Nidik con la lejana Ockless, destruyéndola para vengarse por la esclavitud a la que habían sido sometidos por el otro hijo de Zar. En consecuencia, la ciudadela derruida fue abandonada.

Hace 100 años, el bisabuelo del actual gobernante, el rey Skilfil, reconstruyó la ciudadela con la ayuda de acólitos de Moradín (provinientes de las cercanas Montañas de los Enanos). Nunca se han aclarado los términos del acuerdo al se llegó, pero lo cierto es que construyeron la fortaleza muy rápidamente y, aunque no usaron minerales secretos o encantados, el resultado fue que Nidik se convirtió en la ciudadela más sólida y resistente de la Isla de los Grifos.

Por otro lado, los conflictos con Surlt volvieron a aflorar, culminando en la última batalla hasta el momento entre ambas ciudadelas; ocurrió hace 30 años y fue llamada la Guerra sin Vencedor, muy apropiadamente: después de varios meses de batallas, ambas ciudadelas quedaron diezmadas y fueron saqueadas por los orcos durante el invierno.

El rey Skilfil participó en dicha guerra y desde entonces existe una extraña tregua tácita entre él y el nuevo gobernante de Surlt, el rey Yalaring (aunque ambas ciudadelas mantienen su rivalidad ancestral). También sigue manteniendo la especial relación con sus vecinos enanos y promoviendo la religión solar como culto predominante.


Surlt

La más antigua de las ciudadelas de la Isla de los Grifos es Surlt, poblada mayoritariamente por descendientes de Zaringas y un minoritario pero importante número de extranjeros orlanthis.

Fundada por Zar hace 380 años, Surlt tomó el nombre del hijo mayor de éste. En ese momento era la ciudadela más occidental, limitando con el territorio orco (gravemente diezmados después de las luchas de Zar, pero aún peligrosos); pero al construir Ockless su fortaleza cerca del río Butheck, pasó a estar en una posición estratégica menos alarmante y ha disfrutado de bastante tranquilidad durante toda su existencia (excepto en algunos periodos de su historia).

Evidentemente, las guerras con su vecina y rival Nidik han ido aconteciendo frecuentemente, pero no fue hasta hace 200 años que aconteció la toma del poder por parte del héroe cazador local, Gardaringer. Éste expulsó de la ciudadela a todos los extranjeros y acogió a su propio clan de cazadores y demás aliados en ella; este suceso marcó el …

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Ockless

Ockless es la más poblada de todas las ciudadelas de la isla. Su historia es tan extraña y oscura como su realidad presente, siendo todo estudio sobre ella difícil y limitado…

Es la única fortaleza que no fue construida por Zar y heredada por un hijo suyo, sino que fue el mismo Ockless que esclavizó a tres Gigantes para que la erigieran hace 370 años en la región más occidental (y desocupada) de las regiones conocidas de la isla, cerca del río Butheck.

Excepto un par de escaramuzas con la ciudadela vecina de Surlt, Ockless tuvo un discurrir tranquilo hasta hace 100 años, cuando fue asaltada y tomada por los ejércitos Orcos reunificados que también pusieron bajo sitio a Surlt. Éstos asesinaron a la dinastía real y esclavizaron a toda la población restante.

Aunque el héroe Aigonus liberó a Surlt, sus fuerzas no fueron suficientes para reconquistar Ockless y partió a buscar ayuda mágica para emprender esa tarea (de la que no volvió jamás…). No obstante, unos años más tarde (5 o 10, depende de la versión) otro hombre liberó Ockless; se trataba de Halcyon Var Enkorth, un cazador local desaparecido 10 años atrás, que trajo consigo un grupo de orcos fieles y sometidos a él y una magia increíblemente poderosa. Tomó la ciudad casi sin luchar, pues gran parte de las fuerzas defensivas enfermaron gravemente de forma sobrenatural, y, después de pasarlos a cuchillo, instauró en el trono a una familia títere de la ciudadela (como lo haría hasta el día de hoy…).

Los orcos se quedaron y sirvieron de guardia represora para el Halcyon Var Enkorth. Éste permitió que el antiguo culto solar de la ciudadela continuara, pero poco más tarde sus orcos introdujeron su propia religión, la del Ojo Rojo. Inicialmente era una religión vetada para los no-orcos, pero paulatínamente abrió sus puertas a aquellos humanos más bienestantes que desearan aprender del arte de la Hechiceria; tras varios años, fieles extranjeros han ido llegando y gran parte de la población ha ido adheriendose sin reservas. Hoy en día, la religión solar ha desparecido y el control del Templo recae en su nueva suma sacerdotisa, Marusa.

Con sus nuevos amos, la ciudadela de Ockless ha sufrido importantes cambios: la esclavitud es legal y la mayoría de cazadores se han convertido en siervos, todo ello bajo la …

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