Detalles del relato
- Fecha de la Partida: 2025-02-09
- Aventura: 05 - Visita al Chamán de Nobone
- Autor: Adoh
- Jugadores: Adoh, Broldan, Ganjalf, Toshi, Rodalm
Partimos de camino hacia el norte dirección Nobone para hablar con un chamán Votanki que vive en una aldea llamada Vindurfolk.
En nuestro camino nos encontramos varias pruebas, una de ellas fue ver un totem de oso en mitad del bosque, parece que antiguos creyentes de Rathor (dios Oso de los primeros) lo puso ahí para advertir y proteger. Hicimos una ofrenda y continuamos nuestro viaje. La prueba más peligrosa fue ver un Grifo joven que casi nos atrapa. Vimos lo peligrosos que son ya que mató a un oso pardo de un golpe y se lo llevó como alimento.
Conseguimos llegar hasta el poblado, allí los cazadores Votanki estaban a punto de no dejarnos pasada hasta que el druida de la aldea llamado Nahu-Api nos dejó entrar afirmando que éramos Oma-Kai (algo así como amigos de fuera en Votanki) Nahu-Api era consciente de nuestra llegada ya que nos había estado espiando todo el trayecto valorando como pasábamos las pruebas que nos habíamos encontrado a lo largo del camino.
Tras esto tuvimos una reveladora charla con nuestro amigo chamán donde nos reveló información importante:
La Semilla de los Grandes Árboles que estoy buscando está ligada a los elfos verdes. Para entender más, necesitamos la simpatía de los habitantes de Surt.
Descubrimos información sobre la Mano Ardiente:
- Lleva más de 1000 años azotando la isla con su corrosión.
- Cada siglo la Mano ardiente secuestra a una joven para poseerlas y así vivir eternamente.
- Toda la corrupción de la zona es culpa suya.
- Por el centro de la isla, por la zona de las Colinas Zutchko, existe un pantano donde la corrupción es mucho mayor, se dice que la mano ardiente debe andar por allí pero no es completamente seguro.
- Hace tiempo un Votanki llamado Cara Azul intentó frenar a la Mano Ardiente pero desapareció.
También supimos que Tsankth el Dios Pirata que vive en el norte secuestra a los Votanki.
Las plumas de los grifos tiene propiedades mágicas, es un suicidio intentar quitárselas pero podemos tener suerte y encontrar alguna pluma caida.
Para terminar Nahu-Api nos dió un fragmento de un texto que encontró hace tiempo, esta firmado por un tal “Loreb, aprendiz de hechicero.”
Este texto resumía sobre las propiedades mágicas que tiene los frutos/raíces de la isla y cómo cada una de estas está relacionada con un tipo de escuela de magia:
- Cerezas explosivas (Evocación): Están cerca de las montañas de fuego, hay que tener cuidado porque cuando maduran se caen y la zona se convierte en un campo de minas
- Bayas acuosas (Conjuración): Por otras exploraciones se descubrió que en la zona norte del campamento de cazadores hay un pozo, en su interior crecen este tipo de frutos, pero hay una Naiade custodiando la zona, aunque se derrote al siguiente amanecer volverá a revivir. Además de eso conseguimos la receta para crear pociones Tonificantes usando 3 bayas acuosas. (Ventaja a Constitución por 10 minutos)
- Raíces subterráneas (Abjuración): Se sabe que donde viven unos escarabajos de 3 patas suelen haber estas raíces. El lugar donde hemos encontrado a esos monstruos fue en la cueva que había cerca del campamento de bandidos que asediaba el camino hacia Surlt.
Tras toda esta información nos despedimos de Nahu-Api y decidimos dirigirnos otra vez al Pozo para conseguir Bayas acuosas. Confirmamos que la Náyade revive por un ritual de ligadura y su presencia mágica es la que hace que las bayas acuosas puedan crecer. Tras un desafortunado combate conseguimos apaciguar a la Náyade y recoger frutos para preparar preparar las pociones.