Un juego de rol, en resumen, no es otra cosa que una historia, una historia creada en común por varias personas, pero una historia al fin y al cabo. Toda historia, por pequeña y sencilla que sea, tiene un común denominador: personaje y argumento. Así que para crear nuestra pequeña historia debemos tener esas dos cosas: un personaje definido que no sea distinto cada vez que jugamos, y el argumento.

Tener sólo un personaje no hace una historia, ese personaje tiene que querer algo, de otro modo no hay nada en él de interesante; pero además de querer algo debe tener una fuerza que se oponga a que consiga lo que quiere. La lucha entre lo que el personaje quiere y la fuerza que se le opone es el argumento de nuestra historia. Así pues, debemos dotar a nuestro personaje de un objetivo o motivación.

Más adelante tenéis un listado con objetivos y motivaciones con un par de ejemplos para cada una:

Motivaciones personales

  1. Exploración y aventura:

    • “He escuchado historias sobre las maravillas y los misterios de esta isla. ¿Quién podría resistirse a explorarlos?”
    • “Busco el desafío de enfrentarme a lo desconocido, y la Isla de los Grifos parece el lugar perfecto para ello.”
  2. Huir del pasado:

    • “Necesito un lugar donde desaparecer por un tiempo; mi pasado es una sombra que me persigue.”
    • “Cometí errores en mi tierra natal, y la Isla es mi oportunidad para empezar de nuevo y redimirme.”
  3. Ambición personal:

    • “Sueño con fama y gloria. Si regreso con un grifo domesticado o un tesoro legendario, mi nombre será recordado para siempre.”
    • “El poder me llama, y en esta isla se encuentran reliquias que podrían concedérmelo.”

Motivaciones relacionadas con la trama global

  1. Cumplir una misión:

    • “Fui enviado por mi orden/reino/gremio/templo para investigar los rumores de una antigua amenaza en esta isla.”
    • “Fui enviado por mi orden/reino/gremio/templo para conseguir la Espada de los Vientos, un legendario artefacto que se perdió hace más de un siglo en la Isla.”
  2. Profecías o visiones:

    • “He tenido sueños recurrentes con grifos y un cielo incendiado. Algo me llama aquí.”
    • “Un vidente me dijo que la clave para salvar mi hogar se encuentra en esta isla.”

Motivaciones materiales

  1. Caza de tesoros:

    • “Hay rumores de una ciudad perdida en la isla, y estoy aquí para encontrar sus riquezas.”
    • “El comercio de plumas de grifo o artefactos de la isla podría hacerme rico.”
  2. Una recompensa prometida:

    • “Un rico comerciante me contrató para asegurar una importante operación comercial.”
    • “Un noble me prometió tierras si completaba una misión en la isla.”

Motivaciones relacionales

  1. Buscar a alguien:

    • “Un ser querido desapareció tras venir aquí; debo encontrarlo.”
    • “Un mentor o enemigo mío tiene conexiones con la isla, y estoy tras su rastro.”
  2. Seguir a un amigo o grupo:

    • “Vine porque no podía dejar que mis compañeros afrontaran este peligro solos.”
    • “Uno de los jugadores me convenció de que esta sería una gran aventura.”

Motivaciones ideológicas

  1. Protección o justicia:

    • “Debo proteger a los habitantes de la isla de una amenaza que se avecina.”
    • “La justicia debe llegar a todos los rincones del mundo, incluida esta recóndita Isla.”
  2. Fervor religioso:

    • “Sigo los pasos de mi dios; esta isla está llena de señales divinas que debo interpretar.”
    • “Una reliquia sagrada perdida aquí podría cambiar el curso de mi fe.”

Motivaciones inusuales

  1. Curiosidad académica:

    • “Como erudito, estoy aquí para estudiar los misterios de la isla.”
    • “Busco el origen de antiguas leyendas sobre la isla y su conexión con los dioses.”
  2. Un castigo o exilio:

    • “Fui desterrado aquí por un crimen que cometí.”
    • “Estoy pagando una deuda trabajando para una expedición a la isla.”