La clase de personaje define las capacidades más emocionantes de un aventurero. Tu personaje tiene a su disposición doce clases, cada una con cuatro subclases, todas resumidas a continuación:
Bárbaro. Desata tu furia y lánzate al combate cuerpo a cuerpo. Luego sigue el Camino del…
- Bersérker para liberar violencia pura.
- Corazón Salvaje para manifestar afinidad con los animales.
- Árbol del Mundo para aprovechar la vitalidad cósmica.
- Zelote para enfurecerte en unión con un dios.
Bardo. Lanza hechizos que inspiran y curan a los aliados o confunden a los enemigos. Luego únete al Colegio de…
- Danza para canalizar agilidad en combate.
- Glamur para entretejer la magia embriagadora del Feywild.
- Conocimiento para recolectar saber y secretos mágicos.
- Valor para empuñar armas junto con hechizos.
Clérigo. Invoca magia divina para sanar, fortalecer y castigar. Luego domina el…
- Dominio de la Vida para ser un maestro de la curación.
- Dominio de la Luz para manejar una luz abrasadora y protectora.
- Dominio del Engaño para confundir a los enemigos con travesuras.
- Dominio de la Guerra para inspirar valentía y castigar a los enemigos.
Druida. Canaliza la magia de la naturaleza para curar, cambiar de forma y controlar los elementos. Luego únete al Círculo de…
- La Tierra para aprovechar la magia del entorno.
- La Luna para adoptar poderosas formas animales.
- El Mar para canalizar mareas y tormentas.
- Las Estrellas para obtener poderes en una forma estrellada.
Guerrero. Domina todas las armas y armaduras. Luego encarna al…
- Maestro de Batalla para usar maniobras de combate especiales.
- Campeón para alcanzar la máxima destreza en combate.
- Caballero Sobrenatural para aprender hechizos útiles en la batalla.
- Guerrero Psiónico para aumentar los ataques con poder psiónico.
Monje. Entra y sal del combate cuerpo a cuerpo golpeando rápido y fuerte. Luego conviértete en un Guerrero de…
- Misericordia para sanar o herir con un toque.
- Sombra para usar las sombras en el subterfugio.
- Los Elementos para manejar poder elemental.
- La Mano Abierta para dominar el combate desarmado.
Paladín. Castiga enemigos y protege aliados con poder divino y marcial. Luego jura el Voto de…
- Devoción para emular a los ángeles de la justicia.
- Gloria para alcanzar las cimas del heroísmo.
- Los Antiguos para preservar la vida, la alegría y la naturaleza.
- Venganza para cazar malhechores.
Explorador. Combina destreza marcial, magia de la naturaleza y habilidades de supervivencia. Luego encarna al…
- Amo de las Bestias para vincularte con una bestia primitiva.
- Errante Feérico para manifestar la furia y el júbilo de los feéricos.
- Acechador Sombrío para cazar enemigos que se ocultan en la oscuridad.
- Cazador para proteger la naturaleza con versatilidad marcial.
Pícaro. Lanza ataques furtivos mortales mientras evitas el daño con sigilo. Luego encarna al…
- Embaucador Arcano para mejorar el sigilo con hechizos.
- Asesino para realizar emboscadas y usar veneno.
- Cuchilla Espiritual para atacar con hojas psiónicas.
- Ladrón para dominar la infiltración y la búsqueda de tesoros.
Hechicero. Maneja magia innata en tu ser, moldeándola a tu voluntad. Luego canaliza…
- Magia Aberrante para usar magia psiónica extraña.
- Magia de Relojería para aprovechar las fuerzas cósmicas del orden.
- Magia Dracónica para respirar la magia de los dragones.
- Magia Salvaje para desatar el caos mágico.
Brujo. Lanza hechizos derivados del conocimiento oculto. Luego forma un pacto con el…
- Archi-Feérico para teletransportarte y manejar magia feérica.
- Celestial para curar con magia celestial.
- Infernal para invocar poderes siniestros.
- Gran Anciano para profundizar en saberes prohibidos.
Mago. Estudia magia arcana y domina hechizos para cualquier propósito. Luego encarna al…
- Abjurador para proteger aliados y desterrar enemigos.
- Adivino para aprender los secretos del multiverso.
- Evocador para crear efectos explosivos.
- Ilusionista para tejer hechizos de engaño.