La clase de personaje define las capacidades más emocionantes de un aventurero. Tu personaje tiene a su disposición doce clases, cada una con cuatro subclases, todas resumidas a continuación:

Bárbaro. Desata tu furia y lánzate al combate cuerpo a cuerpo. Luego sigue el Camino del…

  • Bersérker para liberar violencia pura.
  • Corazón Salvaje para manifestar afinidad con los animales.
  • Árbol del Mundo para aprovechar la vitalidad cósmica.
  • Zelote para enfurecerte en unión con un dios.

Bardo. Lanza hechizos que inspiran y curan a los aliados o confunden a los enemigos. Luego únete al Colegio de…

  • Danza para canalizar agilidad en combate.
  • Glamur para entretejer la magia embriagadora del Feywild.
  • Conocimiento para recolectar saber y secretos mágicos.
  • Valor para empuñar armas junto con hechizos.

Clérigo. Invoca magia divina para sanar, fortalecer y castigar. Luego domina el…

  • Dominio de la Vida para ser un maestro de la curación.
  • Dominio de la Luz para manejar una luz abrasadora y protectora.
  • Dominio del Engaño para confundir a los enemigos con travesuras.
  • Dominio de la Guerra para inspirar valentía y castigar a los enemigos.

Druida. Canaliza la magia de la naturaleza para curar, cambiar de forma y controlar los elementos. Luego únete al Círculo de…

  • La Tierra para aprovechar la magia del entorno.
  • La Luna para adoptar poderosas formas animales.
  • El Mar para canalizar mareas y tormentas.
  • Las Estrellas para obtener poderes en una forma estrellada.

Guerrero. Domina todas las armas y armaduras. Luego encarna al…

  • Maestro de Batalla para usar maniobras de combate especiales.
  • Campeón para alcanzar la máxima destreza en combate.
  • Caballero Sobrenatural para aprender hechizos útiles en la batalla.
  • Guerrero Psiónico para aumentar los ataques con poder psiónico.

Monje. Entra y sal del combate cuerpo a cuerpo golpeando rápido y fuerte. Luego conviértete en un Guerrero de…

  • Misericordia para sanar o herir con un toque.
  • Sombra para usar las sombras en el subterfugio.
  • Los Elementos para manejar poder elemental.
  • La Mano Abierta para dominar el combate desarmado.

Paladín. Castiga enemigos y protege aliados con poder divino y marcial. Luego jura el Voto de…

  • Devoción para emular a los ángeles de la justicia.
  • Gloria para alcanzar las cimas del heroísmo.
  • Los Antiguos para preservar la vida, la alegría y la naturaleza.
  • Venganza para cazar malhechores.

Explorador. Combina destreza marcial, magia de la naturaleza y habilidades de supervivencia. Luego encarna al…

  • Amo de las Bestias para vincularte con una bestia primitiva.
  • Errante Feérico para manifestar la furia y el júbilo de los feéricos.
  • Acechador Sombrío para cazar enemigos que se ocultan en la oscuridad.
  • Cazador para proteger la naturaleza con versatilidad marcial.

Pícaro. Lanza ataques furtivos mortales mientras evitas el daño con sigilo. Luego encarna al…

  • Embaucador Arcano para mejorar el sigilo con hechizos.
  • Asesino para realizar emboscadas y usar veneno.
  • Cuchilla Espiritual para atacar con hojas psiónicas.
  • Ladrón para dominar la infiltración y la búsqueda de tesoros.

Hechicero. Maneja magia innata en tu ser, moldeándola a tu voluntad. Luego canaliza…

  • Magia Aberrante para usar magia psiónica extraña.
  • Magia de Relojería para aprovechar las fuerzas cósmicas del orden.
  • Magia Dracónica para respirar la magia de los dragones.
  • Magia Salvaje para desatar el caos mágico.

Brujo. Lanza hechizos derivados del conocimiento oculto. Luego forma un pacto con el…

  • Archi-Feérico para teletransportarte y manejar magia feérica.
  • Celestial para curar con magia celestial.
  • Infernal para invocar poderes siniestros.
  • Gran Anciano para profundizar en saberes prohibidos.

Mago. Estudia magia arcana y domina hechizos para cualquier propósito. Luego encarna al…

  • Abjurador para proteger aliados y desterrar enemigos.
  • Adivino para aprender los secretos del multiverso.
  • Evocador para crear efectos explosivos.
  • Ilusionista para tejer hechizos de engaño.