Una campaña de West Marches es un tipo de partida de rol con características únicas que la diferencian de las campañas tradicionales. Se diseñó originalmente para fomentar la exploración, la libertad de elección y la autogestión por parte de los jugadores. A continuación, te explico sus aspectos clave:

Características principales de una campaña West Marches

  1. Exploración abierta y sandbox

    • El mundo o la región (en nuestro caso la Isla de los Grifos) es un entorno abierto lleno de lugares por descubrir, peligros y secretos.
    • Los jugadores deciden a dónde ir, qué explorar y cómo abordar los desafíos.
  2. Base central

    • Los personajes parten siempre de un lugar seguro (como una ciudadela).
    • Este lugar actúa como punto de partida y retorno después de cada aventura. No suelen ocurrir eventos importantes en la base; la acción sucede fuera de ella.
  3. Autogestión por parte de los jugadores

    • No hay un horario fijo para las sesiones. En lugar de ello, los jugadores organizan partidas entre ellos mismos, eligiendo qué objetivos perseguir y coordinándose con el máster para agendar las sesiones.
    • Esto fomenta la cooperación y la toma de decisiones grupales.
  4. Riesgo y recompensa

    • El entorno está diseñado para ser desafiante, con un énfasis en la gestión de recursos, el peligro real y la posibilidad de muerte de los personajes.
    • Las recompensas (tesoros, conocimientos, aliados) suelen estar ligadas al nivel de riesgo asumido por los jugadores.
  5. Progresión compartida

    • Aunque los jugadores puedan formar diferentes grupos en cada sesión, las consecuencias de sus acciones afectan al mundo compartido.
    • Los jugadores que participaron en una expedición anterior pueden compartir mapas, rumores y conocimientos con los nuevos aventureros.
  6. El mundo como protagonista

    • Más que una historia lineal o centrada en un villano, el atractivo del estilo West Marches está en el entorno mismo: sus misterios, criaturas, desafíos y lugares únicos. Por suerte la Isla de los Grifos es un entorno ideal para desarrollar esta aventura, pues es un lugar lleno de peligros y misterios.
    • El director de juego prepara un entorno dinámico en lugar de una trama estricta.

Beneficios de este formato

  • Flexibilidad: Por desgracia, nos hemos hecho mayores y todos tenemos diferentes obligaciones que atender, muchas veces esto hace imposible gestionar una campaña a largo plazo con el mismo número de personas. Esto lo hace un estilo de juego ideal para grupos grandes o con horarios variables, ya que no todos los jugadores deben estar presentes en cada sesión.
  • Autonomía: Empodera a los jugadores para tomar decisiones y liderar sus propias aventuras. Los jugadores hablan entre sí y proponen las aventuras que quieren jugar.
  • Rejugabilidad: Permite que diferentes jugadores exploren el mismo mundo de maneras completamente distintas.

¿Cómo lo vamos a implementar?

Tienes los detalles disponibles en Cómo se Juega.